Maëlys Bard

Prisme
A propos de ce projet
L'avatar, apparu à la fin des années 1970, servait initialement d'élément simple de gameplay. Cependant, dans les années 1990, avec des jeux comme Pac-Man et Super Mario Bros., il a évolué pour devenir un moyen d'évasion, permettant aux joueurs d'expérimenter différents rôles. Dans mon projet « Prism », j'explore la relation entre le joueur et son avatar, et comment ces personnages virtuels, souvent perçus comme statiques, prennent vie dans l'imagination du joueur. Je réinvente dix personnages emblématiques en les redessinant avec de nouveaux traits, genres et perspectives imaginatives.
Ma formation
Diplômée d’un master spécialisé en arts numériques à l’École d’Art et de Design de Saint-Étienne, je combine créativité et polyvalence dans mon travail. Ma formation m’a permis de développer une approche pluridisciplinaire, intégrant des compétences en graphisme, 3D et design d’objet.
J’adapte mes solutions aux besoins variés des projets, en mettant l’accent sur l’innovation et la qualité esthétique pour offrir des expériences visuelles uniques.
Services

