Prisme
L'avatar, apparu à la fin des années 1970, servait initialement d'élément simple de gameplay. Cependant, dans les années 1990, avec des jeux comme Pac-Man et Super Mario Bros., il a évolué pour devenir un moyen d'évasion, permettant aux joueurs d'expérimenter différents rôles. Dans mon projet « Prism », j'explore la relation entre le joueur et son avatar, et comment ces personnages virtuels, souvent perçus comme statiques, prennent vie dans l'imagination du joueur. Je réinvente dix personnages emblématiques en les redessinant avec de nouveaux traits, genres et perspectives imaginatives.
Date
October 2024
Category
3D design



















